Trilineární filtrování textur je vylepšením pro bilineární filtrování textur, které navíc počítá s prací s mipmapami.
Tento algoritmus počítá s výsledkem bilineárního filtrování dvou nejbližších mipmap (pokud bude jeden pixel zabírat 1/200 řádku textury, algoritmus použije mipmapy o velikostech 128*128 a 256*256), které následně složí a vytvoří finální texturu.
Algoritmus má stejně jako bilineární verze jisté omezení:
--Jan Roman 5. 7. 2009, 20:25 (UTC)