Warning: putenv() [function.putenv]: Safe Mode warning: Cannot set environment variable 'LC_CTYPE' - it's not in the allowed list in /home/www/tutorials.cz/subdomeny/www/wiki/includes/Setup.php on line 121
Primární, sekundární a terciální tvary – Tutopedie

tutorials.cz wiki

Navigace
 
Nástroje
 

Primární, sekundární a terciální tvary

Z Tutopedie

Přejít na: navigace, hledání

Každý objekt (obraz, space art, model atp.) má určitou stavbu a je umístěn do určitého prostředí. Pokud má být výsledek co nejkvalitnější, musíme vzít v úvahu výtvor jako celek a zjistit, zdali jsou primární, sekundární a terciální tvary uspořádány správně.


[editovat] Primární tvary

Primární tvar určuje základní tvar objektu - často jím bývá obrys objektu. Ostatní tvary (sekundární a terciální) by se měly soustředit v něm nebo v jeho těsné blízkosti. Měl by to být ten objekt, kterého si nejdřív všimnete a který dává kostru obrázku.


Soubor:Primarni_tvar.jpg


[editovat] Sekundární tvary

Sekundární tvary většinou dávají primárním tvarům specifičtější tvar a výrazně je doplňují. Mohou být půdou pro umístění terciálních tvarů.


Soubor:Sekundarni_tvar.jpg‎


[editovat] Terciální tvary

Terciální tvary jsou jednoduše řečeno detaily. Ať už ptáci na obloze nebo malé chladící obvody na robotické paži, toto všechno jsou terciální tvary.


Soubor:Tercialni_tvar.jpg


Ovšem pozor, pokud umístíte terciální (nebo sekundární) tvary špatně, může se zničit kompozice obrazu.


Soubor:Tercialni_tvar_spatne.jpg‎


Takhle to opravdu vypadat nemá. Pokud se podíváte na obrázek, první, co Vás zaujme, je skupina modrých teček - terciálních tvarů. Tím se ničí kompozice a základní tvary zanikají pod záplavou detailů.




Pokud by jste chtěli dělat Digital Paint, Space Art nebo 3D modely, je třeba znát tuto kompziční vlastnost a umět jí využít. Je jen na Vás, jaký poměr primárních, sekundárních a terciálních tvarů zvolíte, ale měli by jste je dodržovat.

Právě díky těmto pravidlům by jste neměli používat stereotypní vzorky a textury, stejně jako jednoduché procedurální shadery s nulovou náhodností.

Pokud se podíváte při cestě do práce nebo do školy na silnici, vidíte, že není celých dvacet kilometrů stejná, jsou na ní praskliny, kanály nebo je jinak poškozená a znečištěná. Tím, že budete používat textury se správným poměrem primárních, sekundárních a terciálních tvarů, docílíte toho, že Vaše práce budou více realistické a příjemnější pro oko.



--Jan Roman 30. 5. 2009, 17:00 (UTC)

lolZobrazení