Bilineární filtrování je jeden ze způsobů vyhlazování textur. Textury jsou zobrazeny v jejich rasterizované podobě, proto je při vysokém přiblížení vidět hranice jednotlivých pixelů. Bilineární filtrování textur zpracuje texturu a pomocí algoritmu zpracuje pixely a vytvoří mezi nimi hladké přechody.
Funkce bilineárního filtrování textur existuje už velmi dlouhou dobu. Vzhledem k jejímu stáří má určité limity, které se musí řešit modernějšími algoritmy.
--Jan Roman 5. 7. 2009, 20:05 (UTC)