Anti-aliasing je technika vyhlazovaní hran v bitmapové grafice. Fungování není složité, ikdyž poměrně težké na vysvětlení.
Ve hrách se obecně můžete setkat se hodnotami 2x, 4x, 8x a 16x. 4x je dvakrát náročnější než 2x, 8x je dvakrát náročnější než 4x atd. Ve 3D grafice se používají k vytvoření AA různé filtry (Catmul-Rom, Lancozs, Blackman atd.). Obecně je objekt bez AA "zoubkovaný", jeho okraj není hladký.
Pozor! Anti-aliasing nastává pouze u rastrových obrázků, v případě vektorů aliasing neexistuje (vektory jseou tvořeny křivkami a ne pixely)!
Existuje také pojem zvaný Time-aliasing. Tento nastává v pohyblivých sekvencích (animacích, ale i třeba záběrech z kamery), například kolo auta otáčejícího se proti směru jízdy. Tento jev nastává, pokud pixely v některých snímcích jsou a v jiných zase ne.
Článek potřebuje rozšíření, předpokládané datum - první týden v červenci.
--Jan Roman 3. 6. 2009, 18:12 (UTC)