Warning: putenv() [function.putenv]: Safe Mode warning: Cannot set environment variable 'LC_CTYPE' - it's not in the allowed list in /home/www/tutorials.cz/subdomeny/www/wiki/includes/Setup.php on line 121
Anizotropní filtrování textur – Tutopedie

tutorials.cz wiki

Navigace
 
Nástroje
 

Anizotropní filtrování textur

Z Tutopedie

Přejít na: navigace, hledání

Textury v 3D grafice při velkém úhlu pohledu trpí nedostatky - aliasingem a rozmazáním textur v dálce.

Stejně jako bilineární filtrování textur a trilineární filtrování textur eliminuje aliasing efekt, anizotrpní filtrování ale navíc redukuje míru rozostření textury v dálce. Algoritmus je poměrně náročný a proto se začal používat až v začátcích 90 let. Všechny dnešní grafické karty a většina softwaru podporuje tuto metodu filtrování textur.

Základním prvkem této funkce je práce s RIP mappingem, což je rozšíření MIP mappingu (RIP mapping používá namísto klasických texur o rozměrech např. 256*256 nebo 128*128 i nesymetrické textury, např. 128*32 atp.).



--Jan Roman 5. 7. 2009, 20:35 (UTC)

lolZobrazení