Při tvoření objektů se používá nabídka Create (napravo).
Panel Create obsahuje nabídku k výběru typu objektu.
Geometry - geometrie, Shapes - tvary, Lights - světla, Cameras - kamery, Helpers - pomocné objekty, Space Warps - modifikátory prostředí, Systems - systémy
Vysouvací nabídka obsahuje výběr podtypu.
Standard Primitives - základní tělesa, Extended Primitives - rozšířená tělesa, Compound Objects - objekty skládání, Particle Systems - částicové systémy, Patch Grinds - mřížky, NURBS Surfaces - povrchy NURBS, Doors - dveře, Windows - okna, Mental Ray - objekty rendereru Mental Ray, AEC Extended - rozšířené AEC architektonické objekty, Dynamics Objects - tělesa dynamiky, Stairs - schody
Další možnosti se mohou objevit po přidání pluginů.
U velkého množství prací se začínají objekty tvořit právě ze Standard Primitives - Základních těles.
Zde je na výběr Object type (Typ objektu), což je výběr konkrétního typu modelu.
Box - krychle, Cone - kužel, Sphere - koule, GeoSphere - speciální druh koule, Cylinder - válec, Tube - trubice, Torus - prstenec, Pyramid - pyramida, Teapot - čajová konvice, Plane - plocha
Po vybrání cílového objektu, přesuňte myš do libovolného Viewportu (okna, ve kterém je vidět scénu). Klikněte a táhněte myší, dokud nebude mít objekt správný tvar, poté klikněte (Pozor, některé objekty vyžadují více kliknutí!).
Objekt je nyní vytvořen a je možné ho upravit v panelu Modify.
--Jan Roman 30. 5. 2009, 13:24 (UTC)