Warning: putenv() [function.putenv]: Safe Mode warning: Cannot set environment variable 'LC_CTYPE' - it's not in the allowed list in /home/www/tutorials.cz/subdomeny/www/wiki/includes/Setup.php on line 121
3DS Max: Vytváření objektů – Tutopedie

tutorials.cz wiki

Navigace
 
Nástroje
 

3DS Max: Vytváření objektů

Z Tutopedie

Přejít na: navigace, hledání

[editovat] Vytváření objektů

Při tvoření objektů se používá nabídka Create (napravo).

Soubor:Create.jpg

Panel Create obsahuje nabídku k výběru typu objektu.

Soubor:Create_panel.jpg

Geometry - geometrie, Shapes - tvary, Lights - světla, Cameras - kamery, Helpers - pomocné objekty, Space Warps - modifikátory prostředí, Systems - systémy


Vysouvací nabídka obsahuje výběr podtypu.

Soubor:Geometry_rollout.jpg

Standard Primitives - základní tělesa, Extended Primitives - rozšířená tělesa, Compound Objects - objekty skládání, Particle Systems - částicové systémy, Patch Grinds - mřížky, NURBS Surfaces - povrchy NURBS, Doors - dveře, Windows - okna, Mental Ray - objekty rendereru Mental Ray, AEC Extended - rozšířené AEC architektonické objekty, Dynamics Objects - tělesa dynamiky, Stairs - schody


Další možnosti se mohou objevit po přidání pluginů.

U velkého množství prací se začínají objekty tvořit právě ze Standard Primitives - Základních těles.

Zde je na výběr Object type (Typ objektu), což je výběr konkrétního typu modelu.

Soubor:Standard_primitives_object_type.jpg

Box - krychle, Cone - kužel, Sphere - koule, GeoSphere - speciální druh koule, Cylinder - válec, Tube - trubice, Torus - prstenec, Pyramid - pyramida, Teapot - čajová konvice, Plane - plocha


Po vybrání cílového objektu, přesuňte myš do libovolného Viewportu (okna, ve kterém je vidět scénu). Klikněte a táhněte myší, dokud nebude mít objekt správný tvar, poté klikněte (Pozor, některé objekty vyžadují více kliknutí!).

Soubor:Creating_an_object.jpg


Objekt je nyní vytvořen a je možné ho upravit v panelu Modify.


--Jan Roman 30. 5. 2009, 13:24 (UTC)

lolZobrazení