3D v počítačové grafice je reprezentací prostorových objektů a dat
Nejčastější reprezentace je polygonální, tj. povrch tělesa se zkládá z ploch. Tento způsob reprentace reálných objektů může být dosti ztrátový, jelikož se špatně reprentují oblé objekty, např. koule, která tímto způsobem naprostě přesně reprentovat nejde, nebo jde le jen teoreticky jelikož by bylo zapotřebý nekonečně mnoho polygonů. Další možností je použití NURBS, kreré reprezentují plochy pomocí křivek, něco jako vektor v 2D grafice.
S 3D se pracuje v grafických programech. Např: Cinema 4D, 3D studio Max, Maya, Lightwave, Blender, Rhino3D (NURBS), AutoCad, a mnohé další.
Pro vykreslení obrázku se používá pojem renderování.