Líbí se vám článek? Podpořte nás!
Dnes si uděláme komplexní průřez styly vrstev (Blending options) a projdeme všechny možnost prolínání vrstev.
Obtížnost: Není určena -
Psáno pro verzi programu: Není určena
Do nastavovacího menu stylů se můžeme dostat jednoduše dvojklikem na žádoucí vrstvu v panelu vrstev, nebo pokud klikneme pravým tlačítkem myši na příslušnou vrstvu a vybereme Volby prolnutí (styl vrstvy, Blending Options).

Nabídka se vám otevře na základní položce, kterou jsou Volby prolnutí.

Zde se nastavují nejzákladnější a nejdůležitější vlastnosti vrstvy. Dalo by se říct, že zbytek je jenom taková vata, hraní si s vrstvou a zde se dělají ty nejzásadnější změny, takže bychom této položce měli věnovat největší pozornost. Režim prolnutí určuje, jak se bude vrstva chovat vůči jiným vrstvám. Hned jak si projdeme celou položku, vrátíme se k prolnutí a podrobně si jej projdeme. Krytí určuje viditelnost celé vrstvy i jakýchkoliv efektů, které jí pomocí stylů přiřadíte. Ubíráním krytí tedy zprůhlední i styly vrstvy. Krytí výplně oproti tomu zprůhledňuje pouze vrstvu a efekty zůstávají. Tyto tři základní nastavení jsou tak často používaná, že jsou v paletce vrstev, kde je také lidé nejvíce využívají. Nicméně já jsem si zvykl je častěji používat v nabídce stylů, protože obvykle kromě nastavování průhlednosti a prolnutí přidávám ještě další efekty, takže je mi příjemnější, když to můžu nastavovat vše najednou.

Kanály vám ukazují, že jsou všechny tři základní barvy (červená, modrá a zelená) aktivní. To tak můžeme ponechat a dál se tím nezabývat, protože nejde o věci, které každý využije. Stejně tak všechny zbylé položky, až na Maska vrstvy skryje efekty. V případě zaškrtnutí budete maskou gumovat pouze efekty a ne celou vrstvu, což můžete dobře využít. Jelikož jsme masky ovšem ještě neprobírali, tak jenom upozorním, že masky se používají podobně jako guma a podobné nástroje na ořezávání. V článku o maskách si o tom všem povíme.

Teď, jak jsem sliboval, přichází přehled voleb prolnutí.

Pod vstvu, na kterou budu aplikovat prolnutí, vložím další, nejlépe fotku, protože na ní bude dobře vidět, co svrchní vrstva bude dělat. Vždy vrstva, na kterou aplikujeme jakékoliv prolnutí (kromě rozpuštění), ovlivňuje vrstvy pod ní. A vždy musíte mít alespoň jednu podkladovou vrstvu s Normálním prolnutím, aby se na ní odrážela ostatní prolnutí.

Jako první aplikujeme rozpustit, protože předvádět tu normální prolnutí, při kterém se nic neděje, by bylo trochu hloupé.

Rozpustit vám po okrajích vrstvu skutečně „rozpustí“, ovšem není to na pohled příliš pěkný efekt. Já osobně jsem ho snad nikdy nepoužil, svoje uplatnění najde zřejmě v kresbě, ale určitě ne v technických věcech. Tento efekt se jako jediný dá provádět bez nutnosti mít další vrstvu pod vrstvou, na kterou aplikujeme prolnutí.

Viditelný efekt ztmavení je, že vůči podkladu zmizely světlé části vrstvy. Toto prolnutí se hodí, pokud máte nějaký předmět na bílém pozadí a nechcete se namáhat s jeho ořezáváním, nebo by to bylo příliš těžké.

Zde máte ještě jeden příklad. Nejlepší je, když jde o jednodušší vrstvy, anebo o něco, co je krom bílého pozadí tmavé. Jinak to může způsobovat nežádoucí věci a v případě slečny s krémovou pletí vám zmizí její obličej.

Násobení je lepší demonstrovat na světlejší vrstvě. Jak vidíte, vrstvy se skutečně násobí, a ve výsledném efektu jde o ztmavenou fotku. Násobení vám nebude fungovat při bílé ani černé, protože v naprostých barevných extrémech se už nemá co násobit – pokud vám jde o co největší výsledný efekt, vybírejte plné odstíny různých barev.

U ztmavení barev se vrstva, na kterou jsme aplikovali prolnutí, pokusí u vrstvy pod ní ztmavit a zintenzivnit barvy. Doporučuji nepřehánět, protože jak můžete vidět, příliš tmavá vrstva má ve zvyku rozmazávat a zhoršovat kvalitu spodní vrstvy. To od toho, jak se prolnutí snaží zesílit barvy.

Lineární ztmavení se od normálního ztmavení liší jemnějšími přechody. Pokud máte tmavší vrstvu s přechody z černé do bílé, u lineárního ztmavení zůstanou přechody zachovány, zmizí jenom bílá. Na obrázku výše ostatně vidíte rozdíl.

Tmavší barva dělá to, co by měla. Barvy nejsou intenzivnější, ale tmavší. S bílou barvou to samozřejmě nefunguje.

Zesvětlení je opakem ztmavení, zůstává nám tedy světlá barva.

Závojem se dají vytvořil velmi pěkné efekty, proto jsem nyní vrstvy převrátil. Vrstva, na které jsme doteď testovali všechna prolnutí je vespod a na ní je fotka. Čím tmavší barvy podkladová vrstva má, tím lépe jsou místa na vrstvě se závojem vidět. Štětec vpravo má nastavenou tmavší barvu a zkapalnění, takže můžu provádět ještě další zintenzivňování. Můžete závoj vyzkoušet s vrstvami i opačně a jako podklad mít fotku, ale poté uvidíte jenom něco, co bude připomínat intenzivnější zesvětlení.

Zesvětlení barev je hojně využívaná a oblíbená metoda, jak dodat obrázku živější barvy. Pokud to přeženete, není problém vrstvu s prolnutím trochu zprůhlednit a snížit efekt. Platí čím světlejší barva, tím intenzivnější barvy.

Opak lineárního ztmavení. Kromě překrytí moje nejoblíbenější prolnutí, dokáže krásně rozsvítit efekty. Na příkladu níže máte tři fáze – první bez štětců, druhá se štětci, ale bez stylů, a třetí se styly nastavenými na prolnutí Lineárně zesvětlit


Světlejší barva dělá opak toho, co tmavší barva, zesvětluje, ale nezintenzivňuje barvy. Zde jsem naší prolínací vrstvě snížil krytí na 50%, aby zesvětlení nebylo tak intenzivní. Pokud totiž dáte bílé vrstvě prolnutí světlejší barva, tak těžko něco uvidíte.

A nyní přichází asi nejpoužívanější prolnutí, Překrýt. Překrytí způsobuje, že prolínaná vrstva se zkombinuje s podkladovou vrstvou. Obvykle se provádí kvůli vylepšení a rozšíření efektů. Zde nemáte barevná omezení jako u světlosti či tmavosti, můžete se vyřádit jak je libo. Zajímavé je třeba zkombinovat tři stejné vrstvy se sníženým krytím a všem dát překrýt (nesmíte zapomenou mít nějakou podkladovou vrstvu).

Variace světel mají své unikátní vlastnosti, prolnutá vrstva se poté snaží skutečně působit tak, že nasvětluje, ovšem světla fungují na podobném principu a zas tak moc se neliší, takže myslím že nám neublíží, když si je jenom prohlédneme. Nejzajímavější možnosti nabízí jasné a lineární světlo, například u fotografií, protože přidávají intenzitu barev.

Tvrdé míchání je skutečně intenzivní. Jelikož ovšem jde o takové změny v barvách, podkladové vrstvy jsou mnohem víc znehodnocovány. Z toho důvodu jsem toto prolnutí snad nikdy nepoužil, ale opět zřejmě najde uplatnění například u velmi kontrastních kreseb.

Rozdíl použije vrstvu k tomu, aby vytvářela inverzi vůči podkladové vrstvě. Inverzi můžete provést i zkratkou CTRL + I, v rozdílu jde ovšem o to, jakou barvu používáte. Pokud použijete jenom černou, bude výsledek přesně opačný (barvy) proti podkladové vrstvě. Pokud ovšem přidáte další barvy, nepůjde už o jednoduchou inverzi, ale bude se počítat inverze podkladové vrstvy a barev vrstvy prolínané. Na obrázku jsem použil pouze kombinaci černé a bílé, ale můžete si to s jinými barvami vyzkoušet sami a uvidíte. Platí – čím světlejší, tím větší inverze. Bílá vám zaručí kompletně opačné barvy.

Vyloučit funguje podobně jako rozdíl, oproti němu ovšem počítá pouze bílou a odstíny černé a šedé nemají ten efekt, že by vybíraly inverzní barvy, ale pouze zabarvují. Na obrázku to můžete vidět na okrajích, které jsou teď šedé.

Tentokrát jsem vyměnil vrstvu za tah štětcem s červenou barvou (ff0000). Ano, na obrázku to moc červeně nevypadá, ale to je díky aplikovanému prolnutí odstín. Pokud fotku překryjete celou červenou barvou s odstínem, bude celá fotka do červena, jako níže.


Sytost ovlivňuje, jak barevná podkladová vrstva bude. Pokud použijete bílou, bude fotka černobílá. V případě červené budou barvy velmi přehnané.

Barva se používá v situacích, kdy odstín nelze použít, například pokud je podkladová vrstva černobílá. Zde odstín nefunguje, protože tu nejsou žádné barvy, které by se daly přizpůsobit, takže nastoupí prolnutí barva, které překryje fotku vlastní barvou. Níže máte opět náhled, kdy je celá fotka prolnutá červenou. Pokud se to nepřehání, dá se tím ledacos vylepšit.


Vypadá to asi trochu divně, když máte světlost a ono je to tmavé, že? To je ale jenom proto, že jsem ponechal červenou vrstvu. Pokud bych použil světlejší odstíny, také by se fotka zesvětlila. Zesvětlení ovšem snižuje detaily a udělá vám z fotky spíš takovou skicu. Sám jsem to také moc nepoužíval, využití najde v uměleckých počinech a abstraktních dílech.

Tím jsme prošli režimy prolnutí a můžeme se pustit do samotných stylů. Ještě předtím chci ovšem dodat, že prolínání můžete mezi sebou jakkoliv kombinovat a výsledky vás můžou mnohdy velmi (a i nepěkně) překvapit.

Používejte ořezové masky (s přidržením ALT přesunete jednu vrstvu na druhou, jako na obrázku výše), poté bude horní vrstva prolínat pouze vrstvu, ke které je přiřazena. Rozdíl je značný.
Nezapomeňte, že pokud vám nebude nějaké prolnutí stačit, jednoduše můžete vrstvu duplikovat a efekt tím umocňovat, dokud nebudete spokojeni. Případně můžete měnit barvy vrstvy, jelikož intenzita aplikovaného prolnutí se vždy odvíjí od barev. A nebojte se prolnutí používat u stylů, naopak, využívejte ho jak jen budete moci, protože jde o jednu z nejlepších a nejefektnějších kombinací.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
A nyní se vracíme ke stylům. Prvním nastavením je položka Styly(Styles), kde si můžeme vybrat z palety předdefinovaných stylů a budou se zde objevovat i naše uložené styly. Vypracovaný styl uložíme klepnutím na tlačítko nový styl(New Style).
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Další na řadě je položka volby prolnutí(Blending Options), kde
nalezneme základní nastavení, jaké nám poskytuje i panel s vrstvami +
něco navíc. Zde je asi nejzajímavějším prvkem Krytí výplně(Fill
Opacity), který mění průhlednost původní vrstvy, ale zachovává veškeré
efekty jež nastavíme.
Ukázka na obrázku výše. Jedná se o stejný obrázek, jen se zapnutým
vrháním stínu a právě výrazně sníženou fill opacity.
Vržený stín(Drop Shadow) vrhá stín ve tvaru objektu pod vrstvu.
Trochu podrobněji popíši základní nastavovací prvky, jež bývají
podobné u většiny dalších prvků. Začneme u Režim(Blending Mode), jež
nastavuje typ překrývání toho, co je vygenerováno touto položkou.
V základu je nastaven na Násobení(Multiply), což je výrazné ztmavení,
ale nikde není dáno, že si to nemůžete změnit, například na
zesvětlování pro dosažení Vámi požadovaného efektu.
Krytí(Opacity) určuje míru neprůhlednosti generovaného „stínu“
Úhel(Angel) určuje, pod jakým úhlem dopadá na vrstvu světlo. Použít
globální světlo(Use global lightning) nastavuje, že chceme pracovat
s nastavením světelného zdroje pro celý dokument. Pohneme-li s úhlem,
když je use global ligtning zaškrtnuto, si změnime nastavení zdroje světla
pro celý dokument, je tedy lepší pro manipulaci s úhlem tuto položku vždy
odškrtnout.
vzdálenost(Distance) určuje vzdálenost stínu od vrstvy.
Rozsah(Spread) určuje rozptyl (mohutnost) stínu
Velikost(Size) určuje vzdálenost světelného zdroje, tedy určuje, zda bude
stín ostrý nebo rozostřený.
Profil(Contour) skrývá asi největší potenciál, jelikož určuje průběh
stínu. V základním nastavení si můžete všimnout, že má lineární
spád, tedy pozvolně postupuje do průhlednosti, ale toto lze libovolně měnit
a dosáhnout tak různých efektů, které byste od vrhání stínu třeba ani
nečekali.
Vyhlazení(Anti-aliased) zapíná vyhlazování hran, jež zabraňuje
nežádoucímu pixelovatému efektu u výrazně ostrých stínů, vzniklých
hlavně nastavením Contour.
Šum(Noise) představuje míru zašumění vrženého stínu, hodí se to
například pokud má stín dopadat na zvrásněný povrch.
A zde malá ukázka trochu extrémního nastavení stínu, všimněte si
hlavně nastavení Profilu(Contour).
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Vnitřní stín(Inner Shadow) je podobný vrženému stínu, jen se projevuje pouze na neprůhledných částech vrstvy. Nastavení je velmi podobné jako u vrženého stínu. Většinou se používá na drobné doladění různých 3D efektů nebo pro stylizaci a buď jako světlo nebo stín. Na ukázce můžete vidět nastavení pro nasvětlení vrstvy vnitřním stínem, pro dosažení letmého 3D efektu.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Vnější záře(Outer Glow) tvoří „záři“, která obtéká
kolem objektu na vrstvě. Máme zde trochu jiné možnosti nastavení, tak se
podíváme na rozdíly. Režim(Blend Mode), Krytí(Opacity) a Šum(Noise)
fungují stejně jako u předchozích nastavení.
Ale máme zde volbu, zdali chceme použít jednolitou barvu, nebo barevný
přechod, třeba kdybyste chtěli vytvořit kolem objektu duhu, nebo jiný
zajímavý efekt.
Metoda(Technique) nám umožňuje volbu obtékání. Měkčí(Softer) je
jemnější a vyhlazená, ignorující malé detaily. Přesná(Preciese)
precizně sleduje tvar objektu.
Jinak je nastavení Prakticky stejné jako u předchozích efektů. Přibylo
jenom nastavení Rozšíření(Range), určující výraznost efektu tvořeného
křivkou v contour.
Nejčastější použití je nastíněno v ukázce, tedy jako přidání záře
kolem objektu, ale jdou tím vytvořit různé zajímavé efekty obtékající
objekt, hlavně s použitím Profilu(Contour). Zde tedy ukázka
Extrémnějšího nastavení.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Vnitřní záře(Inner Glow) je pravým opakem předchozího efektu, tedy místo okolo objektu vytváří záři směrem dovnitř objektu a můžeme si zvolit, jestli od okrajů nebo ze středu objektu. Používá se také často na dokreslení různých 3D efektů a stylizací. A jak vidíme na ukázce, může se zkombinovat i s outer glow pro efekt zářících okrajů.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Úkos a Reliéf(Bevel and Emboss) nám poskytuje možnost plastického
stínování objektů na vrstvě. Většinou je začátečníky nesprávně
používán, čímž vznikají velmi nepěkné efekty, je vhodné tento efekt
moc nepřehánět a když už tak musíte vědět co děláte. V ukázce
vidíte celkem základní a nepřiliš pěkný efekt. Efekt se samozřejmě
striktně řídí nastavením Profil lesku(Contour), je velmi vhodné se toto
nastavení naučit používat.
K samotným detailům nastavení. Styl(Style) nám dává možnost výběru
druhu stínování a co všechno se bude stínovat, například jen uvnitř
objektu, jen vně, nebo kombinaci obojího.
Metoda(Technique) určuje, do jaké míry budou brány v potaz detaily na
okrajích objektů.
Hloubka(Depth) jen určuje výraznost efektu.
Směr(Direction) přehazuje stínování (prakticky otáčí zdroj světla pro
dosažení efektu zapuštění dovnitř)
velikost(Size) určuje dosah efektu od okrajů objektu
Změkčit(Soften) určuje míru vyhlazení (rozostření) efektu
Úhel a Výška(Angel a Altitude) určují z jakého směru svítí světlo
Režimy(Highlite Mode a Shadow Mode) určují, co za barvy a jaké
překrývání se použije pro reprezentaci světel a stínů.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Profil(Contour) nám umožňuje vytvořit dodatečný reliéf na již existujícím Úkosu a Reliéfu(Bevel and Emboss)
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Textura(Texture) přidává texturu na objekt, podle které se bude dodatečně řídit efekt Úkosu a Reliéfu(Bevel and Emboss)
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Satén(Satin) jistým způsobem promítá okolí objektu na samotný objekt. Původně zřejmě pro saténový efekt jemných přechodů na objektu, ale lze zneužít i pro jiné účely, viz obrázek. Pochopit nastavení by pro vás už snad neměl být problém.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Překrytí barvou(Color Overlay) prostě překryje celý objekt jednolitou barevnou vrstvou, kde si zvolíte barvu, neprůhlednost a mód překrývání. Díky čemuž lze lehce obarvit celou vrstvu jednolitou barvou a v případě potřeby toto nastavení snadno měnit.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Překrytí přechodem(Gradient Overlay) je podobný Překrytí barvou(Color Overlay), jen s tím rozdílem, že vrstvu překrývá vámi zvoleným Gradientem (barevným přechodem), při správném použití lze dosáhnout velmi pěkných 3D efektů.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Překrytí vzorkem (Pattern Overlay) překrývá objekt zvoleným patternem (opakující se texturou). osobně jsem pro tento efekt nenašel rozumné využití.
// lefiath: Já ano, ve webdesignu se to hodí.
Pro zvětšení klikněte na obrázek
Vytažení (Stroke) funguje podobně jako Vnitřní(Inner) nebo Vnější záře(Outer Glow) jen s tím rozdílem, že nemáme kontrolu průběhu pomocí nastavení Contour. Vybíráme buď čistě obtékání jednolitou barvou, barevným přechodem nebo texturou. Využití má různé, například výrazné ztučnění textu nebo jiných objektů.

A nakonec ukázka zkombinování některých efektů, které jsem vám zde ukázal (vnitřní stín(Inner shadow), vnější stín(Outer glow), vnitřní záře(inner glow), Satén(Satin) a Překrytí přechodem(Gradient overlay))

A zde bez (Vnější záře)Outer Glow, ale s Úkosem a Reliéfem(Bevel and Emboss) a Profilem(Contour).
To by bylo k základům použití tak vše a pamatujte, méně je někdy více.
Sekce: ZačátkyZobrazeno: 42558x
Hodnocení článku: 3.52/5Hodnoceno: 224xCelkově: 789
Ohodnotit článek: Tisknout článek Převod do PDF
O autorovi: Ythren, lefiath
Komentáře ( celkem 28 komentářů )
Neregistrovaní uživatelé nemohou psát komentáře
Taky dekuju za tyhle tutorialy , tohle je snad prvni tutorial kde vidim vsechny tyhle funkce popsane , jak tenhle tak i ostatni tuty od tebe jsou suprove. Dekuju a jen tak dal.
je to úžasnééé lepší věci jsem ještě nikdy neviděla.. si vážně borec... budu si to muset přečíst víckrát abych si to pamatovala ale lepší výklad nikde neni dík moc za pomoct 

Můj popisek nebyl tak úplně přesný, jde o štětec, co je skutečně normálně bílý, ovšem má nastaveno ve stylech vnější záři (asi tak 10 pixelů) modrou barvou, které je nastaveno lineárně zesvětlit.
Zdravim,
Mate tu super navody pro zacatecniky! A chtel bych za to podekovat. Chtel jsem se zeptat k tomuto tutorialu, jak jste dosahli u linearne zesvetlit ten obrazek , kde je holka s modrym okem. ty tri obrazky po sobe. Je tam napsane, ze nejdriv obrazek tam vlozit, pak asi dalsi vrstvu a neco stetcem tam naplacat a je to tam udelane bilou barvou... a nakonec je tam, ze mam udelat styl linearne zesvetlit. Kdyz jsem to udelal nic se nestalo... Muzete mi poradit? A navic jak se da zesvetlit bila barva stetce tam?? ta se uz nikdy nezesvetli ne? dekuji a omlouvam se jestli je to debilni otazka... Jsem zacatecnik
Jako vždycky super, když sem to četl tak sem se trochu lekl když se u tý vnější záře oběvily ty takový skvrny, jinak se mi líběj ty poslední dva obrázky jako ukázka a ten lefiathův "patvar" kterej začal pužívat od "Ztmavení" (jestli sem teda dobře pochopil že první část = Lefiath a druhá = Ythren
O.k. a diky!!!
Web grafiku delam ve Fireworks a Photoshop se chci taky naucit, tak se hrabu v kazdym detailu
V kazdym pripade super stranky!
Ten styl tam není důležitý, protože ty změny se odehrávají na fotce. Styl je tomu tvaru přiřazen pouze proto, aby bylo něco vidět, kdyby to byla jenom obyčejná barva, moc bys z těch změn neviděl.
Ahoj,
v prvni casti clanku, pouzivas u tvaru nejaky prednastaveny styl?
Ctu to uz po 3 a porad na to nemuzu prijit
jj, blending sice pouzivam casto ale spis jen to co vim jak funguje, tudiz vnejsi/vnitrni stin a zari....tohle rozhodne pomohlo pochopit zbytek
Mno tak čítal som na nete už o všeličom k PHOTOSHOPU ale tak toto je špička!
Very nice, ale.
Mám anglický CS2 a polovicu tých nastavení prelínania vrstiev tam nemám. 
Dost mi to pomáhá. Dík vaše tutoriály jsou špička 
Nejlepší je jak tam u těch českejch názvů jsou i anglické. 
tak pokud myslíš to cosi používané v první části jako ukázka překrývání přez tu dívčinu, tak to vsadím boty že je dělané perem a je na to aplikovaný Úkos a Reliéf(Bevel and Emboss) ... pokud myslíš tu moji druhou část začínající větou "A nyní se vracíme ke stylům" kde je použité to "t" a klikihák tak "t" je původně dělané perem ale v tomhle sem z toho udělal bitmapu abych ho měl na stejné vrstvě tak ten klikihák. A klikihák je udělaný jednoduše štětcem
ahoj lefiathe, ty nápisy nebo tvary na kterých si prováděl efekty jsou děláné perem?
tak ten poslední obrázek vypadá trochu kovově .. no pokud přesně uděláš to nastavení jak je na obrázcích tak by neměl být problém. D§ležité je zvýšit hloubku a trochu si pohrát s nastavením profilu ... ještě tam asi přihodím ke stažení vzorové .psd
Těžko ti může někdo poradit, když ani pořádně neřekneš s tím máš problém? Tam je nějaká kovová vrstva?
Zdravím. Snažil jsem se docílit toho kovového efektu u té vrstvy, ale za boha jsem toho nemohl docílit. Můžete mi někdo poradit jak na to? Připadám si jak úplnej debil, když to tu všichni chápete a mě né a né to dát do kupy. Díky za radu. Kdž tak mé ICQ: 249-581-240
Takých ľudí ako Petomec nechápem niekto spraví kvalitný tutoriál čo by aj tomu človeku(Petomec) pomohlo keby to ovšem prečítal ale ešte namiesto pochvaly napíše FUJ no nič inak dobrá práca Ythern aj lef...
@Petomen: Díky za objektivní zhodnocení. Nechť je na internetu víc takových uživatelů jako jsi ty.
mno ja to taky uz ovladam....ale mno na kazdy pripad je treba pouzit iny styl vrstvy...
ale jinak pre zacatecniky dobry tut...
je hodne lidi se to neuci samo a itak sa nebudu riadit pouckami..
ale jinak pre zaciatocnikov dobry tut 
super ... sice me to moc nepomohlo, jako trosku bo to uz znam, ale pro zacatecniky hodne dobry tut 
davepb, Golfy, H4rddisk Jesus, lefiath, LukasZ Walker Maximal, Spoonee, Ythren, zino
Stránky tutorials.cz jsou unikátní sbírkou sepsaných návodů, které jsou tu jen pro vás! Jestli nás chcete žalovat, jsme tu také jen pro vás!
Za design je zodpovědný neznámý autor, který jej svolil vytvořit poté, co byl lefiathův návrh schválen, ale spadl mu do kanálu.
tutorials.cz 2008 - Všechna práva vyhrazena. Grafiku a kód vytvořil InDesign (www.indesign.name)